对于杨晨的提议,显然徐煜十分的兴奋,而且对此他早已经有了计划,或者说在星云游戏的发展宏图中,他就已经安排好这些了。
“在这方面我有一些人脉,我们可以很快搭建起一个班子,但初期的投入我觉得我们需要好好考虑一下,如《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这样的大IP而且涉及到魔幻需要繁多特效的,我觉的我们短期内都不应该去考虑。”徐煜朝着杨晨说道。
“一款适中的游戏IP,不是如同《生化危机》《上古卷轴:天际》这样的,成本并不用太高,我们需要证明一件事情,我们有能力去做并且能够盈利,并在后面将这些蛋糕分出去一部分。”
杨晨点点头,以前这些东西他不是很明白,但现在显然他很清楚。
影视跟游戏还是有差距的,一款游戏只要足够的好玩,那么在官方渠道在玩家口口宣传下,它会绽放出属于自己的光芒,哪怕这个光芒来的比较慢,但还是有光而且能够带给制作者一些温暖。
但电影就不一样了,比如最基础的院线,这就是一个主要的命门了,更别提其他的元素了。
就如同一些公司寻找投资者一样,他们有时候在意的并不是那些投资者能够给他们投资多少钱,而是那些投资者能够给他们带来什么样的帮助。
“《逃生》虽然是小众恐怖类型的电影,而且也并非是比较重要的IP,同时制作成本也不用涉及到太大的场面跟特效。”徐煜带着笑容,有条不紊的说道。
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