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第四百二十五章 即将上线

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虽然在单人剧情模式里面《使命召唤:现代战争》的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。

而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏《战地》的特色。

不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。

正式得益于这个比较有特色的系统效果,《战地风云》也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为《拆迁风云》。

在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。

而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过DEMO成品,不过最后还是放弃了这个想法。

因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。

那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。

…………

《使命召唤:现代战争》的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在论坛上表述着自己的感觉。

不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。

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