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不过对于大部分并不是看直播,而是亲自去玩的玩家,很快他们也体验到了游戏中特殊的地方。
当然并不是在直播的时候,各路主播没有办法呈现的女术士打桩内容,尽管那一部分的内容的确还挺特殊,而且挺诱人的。
但就如同杨晨所说的一样,大多数的玩家们,并不会因为有这些内容就选择购买游戏,去玩这款游戏。
等到真正上手《巫师:狂猎》这款游戏之后,玩家们才感受到了其中的魅力。
尽管之前已经有一些玩家通过视频跟直播看过《巫师:狂猎》的玩法与剧情了,但看与玩是完全两种概念,而且《巫师:狂猎》也不是那种VCR游戏,也就是玩家们熟知的互动式电影游戏。
玩家即便不去玩,只需要静静的靠在椅子上面,看着相应的视频,还有直播就能够获得几乎相同的反馈体验。
《巫师:狂猎》跟那种互动式电影游戏,可以说还是有很大的区别的,虽然《巫师:狂猎》里面的剧情实际上也是一条线性的剧情。
但是《巫师:狂猎》还是一款开放世界,这跟互动式电影游戏就有很大的区别了。
在可玩度上面,《巫师:狂猎》要高的多的多。
而且在《巫师:狂猎》里面繁多的支线任务,还有游戏中各个让玩家们发现的小细节,以及多种对话的补充,都能够让玩家更好的了解这个猎魔人所在的世界,并且沉浸进去。
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