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虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。
面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。
而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。
比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。
如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。
而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。
同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。
配合上怪物本身的一些AI,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘BOSS’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随即式的。
每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。
在《怪物猎人》里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。
毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。
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