继《逃生》之后《鬼魂4》也没有取得多好的成绩,反而是披着恐怖悬疑披的《灵魂猎手》成了最大赢家,很快整个游戏圈子里面就开始研究起来了。
这也算是游戏圈的一个现象了,一款稍有热度的游戏,总会带动一批人去研究,或者是跟风。
就如同此前杨晨所开发的《以撒的结合》一样。
只不过显然恐怖题材还是让人有点敬而远之,如何把握恐怖跟商业对于普通的游戏制作者而言是最大的一个问题。
看起来虽然《逃生》销量失败了,完全是属于叫好不叫座的那种类型,但本身《逃生》的开发成本就只能够说是中小型并不大,而且也成功盈利了。
在《逃生》的项目结束之后,包括网龙三大还有嘉盛等一些业界实力不错的二线游戏发行商都找上了杨晨。
尽管比起之前的《八方旅人》《以撒的结合》,刚刚发售的《逃生》在销量上不如人意,但也算是赚钱的。
虽然目前为止杨晨的三款游戏都是交给了银河网络进行发行,但那也是因为杨晨此前并没有证明过自己的价值。
《以撒的结合》跟《八方旅人》,以及不久前拿下的金鸟游戏奖,跟《逃生》的表现,显然只要杨晨不是非要开发一些市场前景一看就不行的游戏,即便是三大面对杨晨也会进行让步。
至于之前被拒绝?那算得了什么呢?
…………
工作日,星云工作室,除了新加入的一些技术成员,杨晨也委托了猎头公司寻找一个能够帮助他管理好工作室的人才。
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