“电竞?”办公室里面杨晨听着徐煜的话,抓了抓脑袋。
“不错的平衡性跟不错的热度,《游戏王》毫无疑问满足电竞化的一个前提,而且这对于保持游戏的热度也将会是一个非常好的办法。”徐煜很认真的看着杨晨说道,同时进行着解释:“同时华威方面也已经进行线下VR体验店的推进,同时关于之前杨总你提到过的决斗盘限定设备,华威方面也在进行研发。”
“同时电竞化对于一款游戏的社群构造也是非常不错的,如多人在线游戏要么目前业界主流的有两个方向,一个是主打社群层面,另一个则是主打竞技层面,《生化求生》可以说就是以社群层面为主的一款游戏。”徐煜推了推自己的眼睛,从旁边的文件夹里面抽出了一份大概二三十页的数据书。
对于游戏该怎么做的好玩,徐煜并不知道,但是通过数据来分析他还是能够做到的。
而且大多数的游戏公司也都是这样做的,这样制作出来的游戏,不会成为什么突破性的,但却绝对是玩家们认为在那个时间段比较‘好玩’的,因为这些东西是玩家们喜欢的。
所以会有类似的公式化游戏,不管是普通的手游还是大型的网游,甚至是玩家们口中一直说的3A大作。
这种游戏都有一个共同的特点,那就是既视感特别的强,就仿佛是一个模子里面刻出来的一样,除了剧情跟建模上面改变了,从深度的任务框架还有核心玩法上来看,并没有太大的改变,这就是用数据做游戏典型的例子了。
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