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第376章 奇葩的扣分方式

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而绝地求生作为一款积分制游戏,自然会有着积分影响比赛局势的情况发生,他既可以使比赛变得激烈更具观赏性,也可以使得比赛变得保守和理性。如PGL邀请赛的最终局比赛,积分暂时位列第一GHOST在明白自身优势之后选择苟住全场的打法,而想要冲击第一GRUBIE选择全程杀戮的打法,从头杀到吃鸡,到头来依旧和榜首的GHOST相差一个人头的积分。

从职业战队的角度来看,GHOST的打法有错么?没有,职业战队想要夺冠,必然会选择最优解去执行,打的不好么?

肯定不,GHOST的优势是靠自己运营一点点积累而来的,其中也包括着让对手拿不到击杀分的这种手段。积分制的游戏不该只看游戏内的对枪是否激烈,必然要依靠种种方法积累积分扩大优势,

主办方想提升比赛观赏性是值得观众夸奖的,但并不应该是这种方式,既然享受到了积分制所刺激战队抢分打法所带来的好处,也必须要容忍积分制所带来的一些弊端。

虽然孙尧圣认为看清局势做出最优解的操作并不会降低观赏性,但通过上述两款游戏和PGL的例子,还是觉得比赛的观赏性和选手不送人头所做的操作中是有一个平衡点的,主办方可以尝试去掌握如何调整这个平衡点,该给职业选手更多的自由。

孙尧圣希望看到的是一种不仅局限于游戏中的比赛,而是一种有着诸多战术,选手靠脑子、靠技术进行游戏,一个百花齐放的比赛。

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