孙尧圣看到以后,嘴角微扬,此时双方都有成员被击倒,并且,双方的交战已经进入白热化的阶段,枪声没刚才那么激烈了,但也从未间断过,由此可以推测,双方还仍有余力,短时间之内,谁也奈何不了谁。
大概十几秒钟后,枪声虽然偶有间隙,但并未结束,右上角也没跳出那队被另外一队淘汰出局。
随后,又过了一分钟左右。
双方还在交战。
“这也太慢了。”孙尧圣都忍不住吐槽了一句,双方近距离交战,而且又不是TPP模式,操作上虽然也可以打几枪躲一下,但视野方面就会大大的受到了限制,因为在露头开枪之前是根本没有对方视野的,这会造成一个什么样的局面?
很简单,空枪占大多数,能打中人,那也是瞎猫碰上死耗子。
孙尧圣为什么会这么想?
其实想要理解他为什么这么想,一点都不难,FPP模式不能卡掩体视角,当躲在掩体后面的时候,正前方的视野是完全被掩体遮挡住的,露头之前,除非从脚步声中判读对方的位置,但这么做有一个非常关键的前置条件。
那就是双方一定要在可听到脚步声的范围之内,否则根本就不可能听到一丝脚步声,如果听不到脚步声的话,那又如何判断出目标在那?
正因为无法判断目标,所以,空枪的几率是很高很高的。
孙尧圣猜想,两队人的交战迟迟没有结果,应该就是双方都出于谨慎考虑,所以才会如此墨迹。
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