战略兵种是类似于奴工,或者狼骑兵这样的兵种,奴工在西风要塞中就可以生产,但其它兵种都需要建造了兽人兵营才能生产,目前路军也只解锁了这两种兵种,估计其它兵种有待开发。
战略任务是系统会发布一系列关于西风要塞的任务让路军,或者西风要塞生产出来的部队去完成,完成后会获得一定的战略资源,资源的数量随着任务的难度而定。
比如现在系统发布的战略任务就是在西风要塞中生产五名奴工,完成任务后奖励一百斤食物与一百斤粗木,若是没完成那这个任务就永远都不会刷新。
虽然上面这些战略模组的功能看起来有些抽象,但路军已经大概弄懂了使用这些功能的方法与作用,接下来就等着实践了。
看完战略模组的功能后路军还顺便看了一眼刚刚获得的荣誉称号,要塞之主:拥有一座要塞型战略设施后获得此称号,称号可升级,称号效果是增加要塞所有兵种5%的生产速度,增加要塞所有战略建筑5%的建造速度,减少要塞所有战略建筑5%的所需资源。
这是一个关于要塞建造和生产的称号,暂时看不出有什么大作用,不过称号本来就是锦上添花的东西,只能说聊胜于无吧。
弄完这些东西后路军便退出了系统,准备实践一下战略模组的功能,在语言同步后他现在已经能听懂这些奴工说的话了,奴工们刚刚在感谢他拯救了兽族的西风要塞,并在向他表示臣服。
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