在魔道体系中,武士防御力第一,单以攻击力而论,武士前期与刺客类似,向来作为中庸的职业分支而存在,直到七十级武者奥义出现,武士职业才有了一段较长时期的强大。武士转职天级之后,也没有多少职业优势的体现,但体格强韧,防御力衍生出的角色强度,由此促进角色应激反应的提升,对武者奥义十倍敏捷的掌握,也抵达了一个全新的境界。
如果将玩家个人的战斗意识、应对战斗时的布局、策略等战斗智慧排除在外,同样学过七十级技能的武士职业尚自弱于狂武士,战神附体这项助益技能,无疑令攻击力最强的狂武士如虎添翼。而狂武士之外,其他无论皮甲还是布衣职业,遭遇加持武者奥义的武士,无不缺乏有效应对的手段。
当然这只是纸面数据,真正的战斗涉及层面之广度和深度,远远不是角色纸面数据可以概括的,当初肖凡以一转职业之弱,尚且能有力灭杀三名二转职业,开启武者奥义的南方虎将在火羽邪云的匕首下没有还手之力,这都是战斗意识凌驾于角色属性之上的明证。
神级武士称为武神,具有幻花这项由武器衍生出的助益技能,节约了大量的肢体动作,令武士变成堡垒般的盾墙,堪称攻守兼备。而其余七大职业一旦抵达神级,自也各有其独特的优势,这些优势互为弥补,彼此映照,呈现出丰富多姿的技能体系,而唯有武士相对全能,也相对中庸,当年神族子弟皆为武士职业,飞登神殿的剑神便是单职业武士,竟有激化其他位面星辰之力以作助益的能耐,也可见出武神的强悍。
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