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472 三项技术

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手握十五个基础点数,对于见惯风浪的陆恪来说,称不上大杀器,却足以让他的实力再次提升。

两连败的经历最重要也最直接的收获就是,比赛可能因为一个人的失误而葬送,但失利却是整支球队的责任;同样,仅仅依靠一个人的努力,不足以赢得比赛的胜利,这是一项集体运动,但追逐胜利的道路之上,不断提升自己的实力永远是最好的方法。

所以,正式加点之前,陆恪没有立刻下手,而是认认真真地打量了一下自己的属性面板,同时快速开动起了脑筋。

但随即,陆恪就注意到了一点点异常:为什么技术属性的清单似乎看起来又更长了一些?

这是错觉吗?

视线重新回到了属性面板的最上方,重新打量了一遍,然后陆恪就确认了自己的猜测,属性面板之上居然一口气出现了三个全新的技术分项。

一直以来,系统其实都在陆陆续续地增加细分项目,比如说预判,比如说运气,比如说战术区域准度。虽然说,这意味着,嗷嗷待哺的分项又增多了,但某种程度来说,这是细化提升实力的一种方式,长远来看,其实是好事。

不过,在此之前,每一次增加分项都是一个项目一个项目地出现;今天,却一口气出现了三个分项,这着实太过突然,也太过凶残,以至于陆恪忍不住倒吸了一口凉气。

难道是因为两连败的关系,暴露了自己更多的短板?于是,系统就提出了实质化了相对应的分项?

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