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第176章 两大军团的决裂

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与战役开始后24小时功勋排名榜相比,现在的榜单变化颇大。

首日五强,有三个被挤出总榜前五。

傲视和白羽军这两大军团,双双下榜。

随着越来越多的自由玩家失去第一次,想从自由玩家身上拿到基础功勋变得越发困难。两大军团都已与领主玩家携手作战,可即便有领主部队帮忙,功勋值也需要军团玩家自己收割,激烈残酷的战场,自由玩家显得非常脆弱,在领主部队交锋的战场上活着已属不易,伺机击杀残血的领主士兵,更是一件可遇而不可求的事。

自由玩家获取功勋越来越困难,傲视和白羽军跌出前五便不足为奇了。

两大军团意识到靠战斗拿功勋效率低,纷纷投入更多力量做战役任务。五花八门的战役任务中,不乏玩家对抗任务。

所谓玩家对抗任务,是指两大阵营任务要求完全对立,一方成功,则另一方必然,彻头彻尾的零和游戏,没有双赢的可能。打个比方:假如东汉阵营让玩家守卫某个小据点八小时,黄巾阵营会发布一个任务针锋相对,要求本阵营玩家在八小时内攻破该据点,否则就判定任务失败。

玩家对抗任务就是这样残酷。

傲视接了个“护送某某村长”的战役任务,任务功勋值不高,是个小任务,难度也不大,谁都没把这个任务太当一回事。然而,由于白羽军恰好接到黄巾阵营的对抗任务,司隶两大军团,终于开始走向直接对抗。

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