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第213章 游戏展示!

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光华市,光华艺术学院。

GGAC,也就是全球游戏艺术概念大赛,经过初赛的筛选,进入了正式的评选阶段。

初选的时候,参赛者只需要提交一个demo,或者提交设计概念稿之后接受现场质询,即可过关,但进入正式的评选阶段之后,所有的参赛作品就要真刀真枪地比拼了。

游戏有bug?

有替代资源?

美术风格不够新颖?

没能达到设计稿中预期的效果?

游戏中的细节没做到位?

都不行。

到了正式的评选阶段,所有游戏都要以最高的完成度来要求,游戏中的任何一点小瑕疵,都可能被评审们扣分。

钟鸣依旧是按时来到会场,这次的会场不再是之前那个有点抠门的学生活动中心了,而是换成了中心礼堂。

光华艺术学院办一些晚会,或者举办大型活动、比赛的时候,都会选在这里。

现场的观众很多,有一部分是光华艺术学院慕名而来的学生,还有一大部分是从光华市,甚至其他城市过来的观众,都想看看这次的全球游戏艺术概念大赛会不会涌现出什么有意思的新游戏。

以前,GGAC也举办过不少次,得到一等奖的游戏,有些叫座,有些不叫座,但不管在市场上表现如何,至少在艺术价值上,都是不低的。

可能有些不叫座的游戏是因为玩法不够新颖,或者深度不够,所以没能卖出很多的销量,但这些游戏的美术水平绝对都是很高的。

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