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《自走棋》的设计稿敲定之后,很快进入了开发阶段。
微光工作室那边,主要是在筹划《星际火种2》的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。
更何况,《星际火种2》的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的DLC开发计划,以及跟一些其他游戏,比如《水墨云烟2》、《只狼》的联动内容。
游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。
至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。
时间进入4月中旬,天气转暖。
这天,贾嘉还在忙着调《自走棋》的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。
“Alpha公司的第六届全球开发者大会?”
贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。
老谢转发邮件的同时还附上了一句:“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”
自从《城池守卫战》大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。
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