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第四百三十九章 侦探

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“所以说嘛还是就这样下去最好,只不过这角色也太多了吧,多的都有些难选了。”

“嗯,看看下面还有什么角色吧。”

侦探:

【简介】:真相只有一个!

【主动技能】:

(敏锐觉察):当监管者接近侦探一百米时,他以直接确定监管者的位置,并且提升百分之五十的自身速度。[可以使用两次,次数用完必须要解题才可以继续使用]

(知识问答):侦探每过三个小时,就可以主动做一道智商问答,问题包括很多种形式,答对了可以随机获得所有角色的道具。答错了没有奖励。

(蛛丝马迹):侦探可凭借多年来的经验,制造一个不在场的证据。他被监管者抓到的时候,可以这个这个不在场证据摆脱抓捕。

[此为一次性消耗技能]

【被动技能】:

(疑神疑鬼):多年来的毛病让他无法专心致志的去解锁大门,个人解锁大门速度下降百分之三十。

(权衡利弊):侦探在救人时,必须要权衡对方是否有价值,个人救人速度下降百分之三十

【团队影响】:

侦探总是喜欢提出问题,锻炼团队智商。参与者解锁大门速度提升百分之五。

侦探不喜欢救人,错误典范。救人速度下降百分之五。

【可触发羁绊】:

(惺惺相惜):魔术师很符合侦探的胃口,两人相遇如果成功答对十个问题,即可升级人物。

(同仇敌忾):当本局游戏有盗贼以及警察时,侦探会提高解锁大门速度,提高百分之十,警察会提高百分之八。盗贼会降低百分之三。

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