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除了基础内功加的内功最大值上限加成外,其他的各种加成一起也能加到100%左右,李杰玩“天下武学”这么久,就没听说过有什么武功有这么逆天的伤害加成算法。
“毒伤加成不说,这‘人物等级固化伤害’的意思是不是……”
李杰在战斗记录里翻找,果然找到一条。
“提示:玩家‘钞票都去哪了’等级32,修罗腐骨秘技掌法固化伤害值计算加成为69”
“等级乘二加五?”李杰摸了摸下巴,很快算道。
不过百的伤害是不算高,但问题是这种伤害是可以叠加暴发的,这就让人受不了了,要知道在游戏里,伤害叠加的计算可不是一加一,一般都是一加一为固化伤害,在这基础上还要加上一个百分比,就好像修罗腐骨的毒暴。
“难怪能暴出这么高的伤害,不过这是不是意味着……”李杰隐约猜到,那个加的五,很可能就是五毒掌本身的固化伤害值加成,甚至很可能那个两倍的伤害也不是一定的,“要是有更厉害的掌法,人物等级再高些,伤害值还要高得多?”
现在因为信息还太少,很难算出更进一步的数据,不过大概能推断出,刚那七个毒伤状态最少毒暴造成了将近六千的伤害,没办法,谁叫毒伤在“天下武学”里有可以无视内外防的设定,别说这个玩家,换了谁身上没有解**和高高的毒抗,也都别想顶住。
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