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魔法游戏《无尽战士》的推出后,热潮从堕天使帝国迅速蔓延到了整个魔界。
从娱乐上讲,这是一种前所未有的模式。战斗、冒险、热血从来就是魔族的热衷的关键词。如今,哪怕是liliang最弱的黑暗地精,都能成为主角而不是观众,去亲身经历一场场远超现实冒险和战斗,这种代入感和刺激感是以前任何一种休闲活动都无法取代的。
对于那些已经有丰富战斗和冒险经验的实力者来说,这种“游戏”则是一种极佳的修行方式,除了游戏所耗费的精神力外,“幻境”中的战斗体验结合现实的修行,能够让实力增长的速度更快。
最吸引人的是,在游戏中能挑战超越自身极限的高难度敌人;如果是现实中的越级战斗,结果肯定是身死魂灭,而游戏里不会真正的死亡,这可以让他们获得极其宝贵的战斗经验,大大增加突破瓶颈的可能。
困难级游戏的死亡设定不是原地无限复活,除了逼真的痛觉外,死后两天才能在城镇中央复活,而且复活后还有一定的虚弱期,可以利用城镇购买的药剂来治疗和缩短这个虚弱时间。两天的缓冲时间能够避免那种无限送死流,而且真正有心得的修行者也会利用这个缓冲期沉淀和修行,以便下一次挑战。
这只是魔法游戏受欢迎的两个最主要原因,却已经足以让那些微不足道的质疑声和批评声溃散了。
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