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实际上,早在90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的vr头盔依旧是概念性的产品。笔、趣、阁www。海棠搜书。
1991年出现的一款名为“virtuality-1000cs”的vr头盔充展现了vr产品的尴尬之处:外形笨重、功能单一、价格昂贵。
尽管如此,但vr游戏的火种却也在这个时期被种下,只不过,步子大了,容易扯着蛋,太过超前的思维有时候很难支撑起残酷的现实。任天堂1995年推出的virtual-boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“virtual-boy“仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,vr游戏的首次尝试也就随之烟消云散。
此后,vr如同被浇了一盆冷水,研究的热潮瞬间迟滞!
试想,就连游戏巨头任天堂都在这上面折戟沉沙,谁还敢轻易尝试?!
其他人不敢,但亨利却敢!
作为重生人士,他知道vr是未来发展的趋势,所以,他毫无犹豫的挖了任天堂硬件部门的领军人物横井军平加入雅达利,主要从事着vr的研究。时隔12年之久,在外界,vr虚拟现实技术的发展十分缓慢,但在雅达利内部,该技术发展迅速,眼下已经相当成熟了!
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