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意识逐渐恢复,周围一片漆黑的环境和打雷般的鼾声,让瑞尔瞬间意识到自己已经再度进入游戏世界。
如瑞尔所想,进入游戏世界似乎并不需要借助仪器类的外物,而是像在脑中安装了某种程序一样,达到固定的条件就会触发意识转换,在游戏和现实世界中切换。
此时此刻,尽管瑞尔在现实世界中刚刚入眠,但在游戏世界中却并未感觉到任何困意,反而像经历了充裕的休息一样精神饱满。
显然,这具游戏中的身体在瑞尔回到现实世界后,的确得到了充分的休眠。
这种意识空间的神奇之处,已经远远超出了瑞尔的认知范围。
依照自己体内生物钟的灵敏度,瑞尔感知到自己在游戏世界苏醒的时间,也是4点左右。
“不可思议的技术……”
瑞尔推测了一下,游戏内应该存在一个时间变速节点,当玩家在现实中入睡时,游戏内的时间流速就会加快,当玩家在游戏中入睡时,游戏内的时间流速就会减慢。
这样正好能平衡游戏与现实的整体时间比例依然是一比一,却又能让玩家在不耽误日常生活的情况下,尽可能多的体验更多游戏内容。
至于变速的时间点和变速比例,需要更多玩家的游戏信息来推算。
抱着试一试的心态,瑞尔使劲晃了晃弗大锤的身体,试图把他唤醒。
然而弗大锤睡得像一头死牛,根本完全没有任何反应。
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