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第四十五章 打手

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正确判断敌我实力,这是瑞尔真正考验弗大锤的内容。

敌人的外表是会骗人的,敌人的面板属性也是会骗人的。

只有根据战场上的信息综合评估敌人实力,才能尽可能准确的判断出敌人的真实力量。

刚才的恐怖一击,拥有数个技能特效的连锁加成,并且附带米斯特自身的高额敏捷属性带来的瞬间爆发力。

这一击的真实杀伤力,不在弗大锤全力施展的震撼打击之下。

有一说一,这一棒如果落在瑞尔的小脆身板上,大概直接本书完了……

实战中的力量效果并不只是根据力量属性判定,敏捷属性在瞬间爆发上也有着至关重要的作用。

力量和敏捷较为均衡的角色,如果能充分发挥自己的身体潜能,那么在瞬间爆发力上和高力量低敏捷的角色其实相差不大。

只不过这种力量输出无法持续,往往只会持续短短的一瞬,而且会受到体质属性的限制。

如果自身体质过低,是无法将过高的敏捷属性潜在的爆发能力充分发挥的。

所以高敏捷的存在,往往会扮演类似刺客这样一击必杀闪身即走的角色。

像米斯特这样不但拥有高敏捷,而且还有一堆增加爆发力技能的角色,如果光根据身体力量进行战斗力判断,下场一定会很惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨惨……

望着弗大锤远去消失在人海的身影,瑞尔语重心长道。

“这一课叫做【敌我实力判断】,鲁莽的战士可是活不长久的……”

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