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幽灵列车不真正地将它的车身全部摆尾甩过来,玩家们压根就不知道幽灵列车的攻击覆盖面到底有多大。
原本它像一根刺一样直指玩家阵营冲过来的时候,看起来可能也就有那强大的气势威胁,却没有半分攻击范围如此之大的威胁。
发动幽灵漂移后,完完全全将自己的车身利用好的幽灵列车,让玩家阵营受到了一次重创打击。
哪怕是尽可能多的盾卫开启傲立山岳状态进行抵御,还获得了牧师觉醒状态下的支持,但是幽灵列车的持续推进太过霸道。
前沿坚守区域的盾卫是最先被幽灵列车接触,也是最先尝到幽灵列车横向冲撞使出的最大力度的人。
其实这个顺序是反的。
幽灵列车的最大力量,本应该由扫尾坚守区域的最强盾卫前去阻挡。
可是,古战场秘境区域设置就是这样,它让前沿坚守区域提早获得怪物利益,甚至在特定情况下,也就是怪物大军实力处在前沿坚守区域的掌控范围之时,可以全部吃下的优渥福利。
但是,享受这样福利的负面影响便是在抵挡强大力量的冲击之时,他们必须作为阻挡与攻击的第一人。
玩家想要舒服,那自然是要在怪物大军弱一点的时候全部吃下,强一点的时候后手接盘。
在这一点上,前沿坚守区域因为自身实力问题,将这两样东西都做到了一个偏极致的地步。
幽灵列车正是那暴强的,前沿坚守区域不愿意第一个面对但是又得是必须面对的强悍力量。
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