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恐怕也只有古战场秘境区域这样的给玩家开放限制时长的秘境区域,才可以让玩家团队的纯粹战斗时间来到如此之长。手机端
时间还没有来到十天,甚至是第八天还等于是休息了一天,这纯粹的战斗时间都差不多比得上以往的一个月。
正是因为如此,秦炎这一边,兄弟车队加火火小队这么一个组合才能互相快速熟悉起来。
从一开始布置口袋阵,只是单纯地觉得自己实力可能足够,再到现在地信心满满,评估了三大牛头怪物BOSS的技能形态与实力后作出的聚合选择。
秦炎选择这样的战术原因蛮多的,一是可以做到让他们因实力高超而大起来的胃口得到满足,二便是既然有能力去做,而且也做成过,那自然是继续做下去,只要实力允许。
还有的原因,便是秦炎根据他们的能力,在做着另类方式的聚合。
前面也说过,在对战多数量怪物BOSS冲击之时,聚合永远是打击这样模式下刷新出来的怪物BOSS的最好方式。
对着一个聚合点上的一群怪物甩出技能,受到的打击反馈数量能比胡乱往怪物群体里丢技能多得多了。
目前的玩家职业技能当中都没有强制聚合这么一个特性,秦炎的罗网投掷倒是可以做到,只不过在对上领主品级及其以上的怪物BOSS之时太低的命中率迫使得秦炎选择了其他的方法。
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