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玩家在对付比尔马克帝国试验场出来的怪物大军之时如何决策,其实率先与那股力量对上的秦炎他们这块四分之一区域提供了很好的模板。
倔强的哈尼克这样的爱跳喵咪可以在前期多放一些注意力,它吞噬玩家魔法值的能力就是值得玩家专门去针对的因素。
每秒百分之一的魔法值自动消耗频率,再加上自己的技能消耗,这块四分之一区域的玩家除去魔法攻击职业之外,都是第一次出现了魔法值不够用,需要在短时间内多次恢复的情况。
这直接是反映了倔强的哈尼克给玩家带来的冲击与影响是多么的大。
虽然魔法值这种东西喝一口药就能恢复了,它的药剂价格也是在同等规格情况下比生命药剂便宜一半还多,可就是这样的多出来需要照顾的一个原本不需要放注意力的属性,其实是严重地影响到了玩家的战斗节奏。
玩家阵营甚至是出现了一些玩家看着一头冲锋过来的牛头统帅,然后想甩出一个大招技能阻挡它,结果被疯狂提示魔法值不足,最后惨被冲飞惨死的悲剧。
倔强的哈尼克在明面上和潜在地给到玩家的威胁结合起来,让玩家非常难受。
倔强的哈尼克都这样了,那疯狂伊凡上校也不示弱。
它可以说是比尔马克帝国试验场当中最简单粗暴的存在,它甚至简单粗暴到连自己的战斗成果都看不到。
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