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马车的车轮声滚滚。
确实如雷蒙德计算的那样,差不多十一点超过一会,商队抵达了涟河浅滩。
涟河浅滩依旧如方秋灵离开时的那样,只不过商队抵达的动静有些大,引得淤泥上的螃蟹、泥鳅之类的纷纷躲藏。
今天的天气非常不错,万里无云,艳阳高照。一天之中正能量最为浓郁的时刻就在此时。作为以死气、负能量驱动的不死生物,此刻现身发动袭击无疑是作茧自缚。
游戏中是存在天气设定的,“烈日”不算是个体状态,但却是一个整体的基础场景属性。在烈日场景中,所有与负能量有关的法术效果、类法术效果都有着最大减百分之二十的惩罚。这个惩罚大部分玩家都是直接无视的,因为基本没有什么影响。少数需要注意的玩家,在烈日环境下也会选择其他不被惩罚的技能。
现实之中,阳光对亡灵的压制是毫无疑问的。不过能不能达到百分之二十,方秋灵心里没底。出于谨慎和小心,他觉得最好不要对烈日的压制有过高的期待。低阶亡灵以数量取胜,压制就压制,不在乎;高阶亡灵以强悍的实力著称,区区烈日,应对的方法有的是!
低阶亡灵是炮灰,一股脑的平砍过去就是了。不需要什么战术,也不用考虑损失。数量上的绝对优势能极大的克制战术上的布置,将“蚁多咬死象”的理念发挥的淋漓尽致。即便遇到艳阳天,区区惩罚又能怎么样?直接碾过去就可以了。
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