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“你扬蔡李佛可真是不遗余力啊,明明汤米是李小龙的影迷,来香港也应该学截拳道才对,怎么就拜入了蔡李佛的武馆?”李轩笑着说道。
当然这些都是无关紧要的小细节,真正决定游戏成败的,还是打斗画面和按键招式设计,能不能让玩家感觉到爽。
“我叫美工设计出了一些游戏原画,您看一下有什么需要修改的地方!”
梁宁说着递过去一叠稿件。他这段时间经常往香港各个武馆跑,为构思游戏各个场景的打斗画面,收集各种武术资料。
特别是两个主角所习的蔡李佛本身就博大精深,有上百种武术套路,几十种器械套路。如何去粗存精,既让游戏操控简单,又保证画面的精彩凌厉,拳拳到肉,让玩家有一种身临其境的热血沸腾感,这是他最需要考虑的问题。
李轩浏览了一遍梁宁递过来的游戏原画,感觉还行,但具体能不能真的做出一款优秀的格斗类街机游戏,他还需要等画面呈现在游戏机上,亲身操作一番才能做出评价。
“还是等你把游戏初案做出来,我再看吧,现在看就像在看漫画一样!”李轩笑着说道。
他一直觉得香港做格斗类游戏是有底蕴的,八十年代香港电影中的动作设计能甩开好莱坞几条街,这些都是东方游戏公司可以利用的优势条件。但具体能不能把香港电影中精彩的武打场面,通guò电脑程序转化成优秀的游戏画面,这就要考验公司游戏研员们的能力了。
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