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以前学完小学到博士后的知识,需要耗费常人三十多年的时间,再到精通,掌握,实际应用,则需要一生的时间。
这就限制了科技的发展,时代的进步。而如今随着全息技术发展,人类大脑被再度开放。
以前要用三十多年的知识量,现在十七八岁就已经学全,等到二十多岁毕业,已经是出了校门就能工作的强人。
所以现在全世界的人都在推崇全息技术和全息游戏,准备将人体的潜力继续挖掘出来,一代代的更替下去,培养出更优质的人民。
有政府的支持,全息游戏几乎成了全世界的狂欢。
其中《虚实幻境》凭借出色的游戏素质,以及独特【动态流速】系统,成为国民游戏。
听说这项技术还被政府收购,用于科研研究,但普通人就只能在【虚实幻境】里才享受的到。
至于市面上的其他全息游戏,游戏时间与现实时间的比例大多只有一比五,再高点一比十,已经顶天。
再加上没有《虚实幻境》特有的【梦境唤醒】功能,在长时间游玩之后可能分不清现实和虚幻,导致精神病的出现,所以毫无竞争之力,惨遭淘汰。
毕竟既能在夜晚轻松畅玩无数个【游戏天数】,还能不影响健康以及日常作息,也只有《虚实幻境》了。
不过鉴于《虚实幻境》的游戏时间过长以及真实度等问题,游戏明面上是禁止尚未年满十五岁的市民游玩的。
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