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曾经的德鲁伊,构筑体系可以快攻、可以中速、可以慢速,想弄稳健的站场就多加生物,想玩花里胡哨就搞些OTK组件,两套小德职业的卡组,可能相同的单卡也就不到10张。
这个职业的特色体现,在于曾经【激活】所带来的瞬间爆发,在单个回合内制造出远超正常水平能够打出的节奏。
可是现阶段的德鲁伊,看起来似乎依然有各种各样的套牌体系,但它们的体系却几乎是完全相同:
开局空过;
二费【野性成长】跳过3费;
四费阶段打个【分岔路口】或者【凶猛咆哮】之类的法术防止被快攻抢死;
五费使用【滋养】,跳过6费和7费,如果牌序够顺的话,此处说不定还能再接个【愤怒】或者【奥术统御者】补一下场面节奏;
八费使用【传播瘟疫】或DK,制造嘲讽生物保护英雄的血量;
九费将手里零散的低费牌交个七七八八,腾出足够的空间,给下个回合的【终极感染】做准备;
十费,只要手牌数量合适,对手施加的压力不足以抢死德鲁伊,那么就是一张【终极感染】劈头盖脸地轰出,瞬间补齐前面亏损的所有节奏!
……
苏铭都有种感觉,现在天梯上的德鲁伊几乎都是这种构筑和打法思路。
甚至说句不好听的,在对方的斩杀组件出现之前,看这些通用构筑单卡,选手都未必能分辨出来对方究竟是个什么德!
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