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第659章 更加强力的卡组!

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古神克苏恩的运转机制模式,倒是比较符合苏铭的心理预期,或者说是在他可以接受的范围内。

毕竟要是对方开局15费,然后凭空打出一套OTK斩杀连招直接带走,那几乎没有任何选手有机会取胜。

即使是像黄金联盟那边的几位10星选手,受限于规则的模型,数值化对战里他们的起始手牌也只有3张、4张,不可能首回合瞬斩。

想要在这种噩梦难度的对局中取得胜利,即使苏铭也需要一定的“运营”时间,让他用来收集资源和营造阵线。

至于说那种通过什么骚操作完成开局回合强行OTK的思路嘛,苏铭最开始也有考虑,不过被小精灵的一句话给说的直接放弃:

“虽然古神克苏恩受限于炉石的法则,在许多方面都需要遵守这个游戏的机制,但是它也有专属的特别能力。”

“【古神的血肉防护】,被动效果的纯粹免疫机制,克苏恩每回合可受到的伤害存在上限。”

“开局首个回合,受伤上限为其当前最大承伤能力的10%,在之后的每个回合里,这个上限都会提升10%。”

“无视血量的斩杀方式,同样被这一特性所限制。”

这条古神的特性,简单直白的解释,就是给了克苏恩整整10个回合的免死光环。

想要将古神的生命值清空,不管牌手采用什么手段,最少也要等到10个回合后,【古神的血肉防护】失效,否则的话,溢出的伤害都会被直接免疫。

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