虽然幕的发简单的像是放捆炸·药就能到样,但实际上,在刹,定在山旁,形成包围之势的个零件迸发的以太波动才是问题所在。
碾压般的穿透矮人老团经营了数千年的布置,泯灭座山的根基,以无法阻拦的趋势,从根本上解决了对峙的战争。
矮人们涌而上,机械随之跟上,边挖掘崩塌的山,边迅速改造手上的工,在玩家和其他注视者还在感叹摧枯拉朽势的惊人局面时,矮人们已经迅速稳定了灾难现场,并开始反客为主,从塌方处往外救人。
玩家眼睁睁看着现场的画风突然从你死我活变成了方有难八方支援。
所幸灾难现场并不是很严重,毕竟矮人别的不行,当场给自己造个简陋的避难所还是绰绰有余的。
重也不在于山塌方,而在于引起山塌方的存在。
对黑血石能量可控性的研究,事实上,仍未完成。当然指望矮人在天内攻克世界难题确实有些人所难。
寄希望于法师的话似乎也有些困难,虽然列车已经投使用,但法师们的研究课题仍处于起步状态,矮人们投机取巧式的方法,并没有从根本上解决问题。
所以,目前矮人们投战争中使用的依旧只是半成品。
威力大,且依旧无法控制,唯被改善的是在零件制损坏后,黑血石不会继续输能量。
意味着,些用料昂贵的零件全都是次性用品。
零件及时损坏了,但数个零件瞬间释放的能量失控的程度超了矮人们最初的预料。
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