能,就慢慢升级嘛,零级技能也能步步走向规范。
所以,重还是在于构建玩家个人的技能体系,挑选不同的自创技能,反复使用,理解法术框架,形成合。】
【我悟了!这就去搭我的技能树!】
【王伦伦:我还有个问题,之前使用的些自创技能,是给自己挑的技能体系吗?这些技能组合起来好像没什么杀伤力啊。】
【楼主:我的自创技能是据技能的不同类别组成的,比如说控制系、元素类、以太类以及攻击类等。
比起直接设计套通用的技能体系,不如据况不同,调整自己使用的技能,达成不同目的,这样更灵活。】
【合着华在这呢?】
【前排求个大佬技能体系装!】
【我更想知道大佬是怎么分类这些自创技能的……】
【楼主:这个问题问的好,等我整理,把这些自创技能的大致分类发到论坛上。】
【卧槽!大佬逼!】
【大佬这也太无私奉献了。】
帖子内的回复还在不断刷新,何统新开了另个帖子,将目前玩家所有共享的自创技能进行分类组合,并给了最基础的几个技能体系。
何星文坐在电脑椅上,思索个十分质朴的问题:“这能提高玩家的游戏体验吗?”
电脑页面上的字迹不断浮现,何统对此毫无疑问。
“我了解过地球的游戏,这是玩家熟悉的游戏方式之,通过装和组合技能来找到攻击最大化的方式,他们会在这况发挥极限战斗力。”
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