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正所谓双拳难敌四手,惊吓之旅的怪物属性再强,那都是按照一个玩家的量来设计的。
本来嘛,在大部分情况下玩家是不能组队闯关的。但肉鸽类游戏的魅力,无疑是挖掘与探索那无数种的可能性。
惊吓之旅的设计者正是深谙此道,因此并没有禁止玩家间组队,而是将它作为一种隐藏奖励埋在了地图中。
事实证明,当你拥有一个靠谱的兄弟并肩作战时,这游戏难度可不止是对半砍那么简单,那简直是降维打击……
三月三,人形挂。
这是未衍周李此时最真实的心理活动。
一个集合了自动锁头、脚本走位、全图透视的通天代当你队友,试问谁不芜湖起飞?
又一个怪物在他们面前倒下,两人的意识不知是第几次回归地下室。因为道具不能装进个人空间的缘故,他俩现在满格神装不说脚边还堆起了一座战利品堆……
起初,他们的核心思路是以打怪为主、辅之以其他功能格。
现在嘛,他们的大脑里只剩杀杀杀杀杀杀杀……
雪球这种东西一旦滚起来,也就只剩拔网线和突发恶疾这两种解法了。
妒恨之墙也差不到绝望了,它深刻地理解了一个道理——恐怖游戏和割草游戏往往就差一把枪。
游戏也到了最后一回合,那个巨大的红色问号仅仅距离两人五格之遥。
“好吧,提前恭喜你们通关了。”墙没好气道,“真见鬼,你……”
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