经过小星的说明,我这才了解我当初的加属性点是多么的错误。原来《梦想》里人物的数据都是*这些属性点来计算的。如一个人的力量是20,那么假设他1级时的物理攻防都是20(因为换算的公式很麻烦,而且攻击力受很多方面的影响,没这么简单,所以假定为和力量一样,方便理解。)如果他选择的是半兽人族或矮人族,因为有力量上25%的加权,所以实际物理攻防为20-(1+25%)=25。如果选择的是精灵族,则会变成20-(1-25%)=15。虽然说每次升级会有属性点可加,但是一般的玩家都会在开始就明确自己的职业方向,好相应地分配开始的属性点。
而且升到平民十级后不管转职成任何职业,都对相应的属性有高要求。比如转职为剑士就最少要达到力量30点,敏捷30点。而转职为骑士则要求力量40点,强壮30点。虽然说游戏并不限制玩家只能转职为一种职业,只要你属性点全,那就随便你学。但是贪的多了,自然就会变成每一样都很差,所以大多数人都会选择双修,如骑士或剑士配光明祭祀。少数人选择三修。选择四修的人基本没有。
像我这样既选择人族又把所有的属性点都平均分配的人绝无仅有。大概,也只有我这种彻底的菜鸟才会出现这种错误吧。这样下去的话,我恐怕什么职业都做不好。
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