所谓副本模式,就是玩游戏的时候,通过传送功能,直接传送到某个地域。
某个玩家或者某个团队可独享一个副本。
但在数据上来说,用的是一套资源,然后通过系统生成,让玩家觉得副本都是独立的,这样可以节省大量资源。
而无缝连接模式,就是不需要传送,直接进入就可以了,这样的坏处就是有可能某个小地图忽然挤进去太多的角色,而导致崩溃等等,而且地图太大,也不利于电脑的计算处理。
所以最终方圆还是选择了副本模式。
不过后期肯定需要修改的。
方圆并没有急着把资源导出来,而是又用鹿市的卫星地图,生成了一份小地图。
同时也根据卫星鸟瞰图,对原有实景地图做了一个补充,原本进不去的小区,现在最少是可以进入了。
只不过里面的一些建筑和植物还不完善,这就是美术的事情了。
等弄完这些,他才把它从服务器里拷贝下来,然后导入至公司的引擎内。
方蓝引擎会对这些资源优化,让它运行更加流畅。
等弄完这些,在公司的企业通里面,把美术、策划、程序都拉到一个组群里,发了一条信息。
“场景地图已导入引擎,请美术对细节进行优化,程序配合其工作。策划熟悉场景编辑功能,可进行实景测试,如有疑问,可直接来问我……。”
然后方圆直接站了起来,转身走出程序部,因为中午了呀,要恰饭了嘛!
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