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李忠信还隐约地记得有这样的一个事情,作为任天堂GameBoy之类后续掌机的早期雏形,游戏操作非常简单,就是左右两个按键,如此改变位置,避免接触伤害,并达成游戏目标。
但Game&Watch到中国后,画风也随之转变,不需要电视,也不需要卡带,后续开支只是纽扣电池,而且还很省电。
相对低廉的价格和运营成本,能让个体经营商,一口气投资购买几十台,然后静待年龄小的孩子们,支付几毛钱后换取片刻娱乐体验。
那一阶段的时候,忠信公司的白奉义搞过全是红白机那样的一种游戏厅,后来那个游戏厅升级成了大型的电子街机游戏厅。
至于那种Game&Watch,白奉义没有去搞,他觉得,那种东西实在是骗孩子钱的玩意,对于他来讲,没有任何的意义。
那个游戏厅呢!也是属于给他家里面的亲属搞的福利,按照李忠信的要求,这样一种赚孩子钱的方式,已经早就不做了。
中国这边街机厅的那种经营方式,和日本那边的游戏厅没有太大关系,更贴近于其发源地――美国。街机是笨重而巨大的设备,投资耗费颇大,经营起来也会有损耗,比如操作的按钮和摇杆,耗电也更高,显然经营者不可能等顾客登门,指定某款游戏才打开电源,游戏结束又重新关上。
中国的街机厅在这个时候,算是正红火的时候,大人孩子都喜欢,不过呢!最新潮流的还是SFC的磁碟机和电脑。
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