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苏明安第三次走到了世主面前,送上了鲜红的披肩。
这一次,世主提出了更深入的话题。
“……我想与你谈谈【世界游戏的奖励机制】。”
世主的每句话都超出苏明安的预料。
世主道:“你应该已经知道了‘一分难度一分收获’的道理。越难的任务,玩家获得的奖励越高。但你是否想过,世界游戏到底是以什么标准评判的难度?”
苏明安想了想:“线索的收集难度?敌人的战力?任务的耗时?”
“答案是。”世主笑了笑:“实力差距。”
他起身,终于把尊贵的脊背从女神像上移开,紫色长发如顺滑的溪流,从月白色的塑像上滑走,垂在他的身后:
“我研究出来的等式是:【任务需要的平均综合能力-玩家当前实力=任务难度】”
“为了增加任务奖励,我们需要增加任务难度。也就是——”
“增加公式中的被减数,减少减数,扩大差值。”
“被减数在大多情况下都难以改变,除非任务中要求的任务对象是我们自己人,那么就可以让我们的自己人制造麻烦。比如,如果伱的任务是见到生命女神,我可以为你设下重重考验——【只有通过世主的高难度考验才可以见到生命女神】,你获得的任务奖励就会提高。”
“减数则是我们关注的重点。因为被减数增加的程度有限,但减数却可以缩小到无限——只需要封印你自己的实力就可以了。当世界游戏的系统检测到你的当前实力跟不上目前任务的难度,一旦你完成了任务,所得到的奖励会是跨越式的、升华式的。”
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