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《生化危机》这款游戏的创意当然是赵一提供的了。
其实一开始赵一是准备将自己旗下的所有公司都取名为保护伞XXX公司,希望自己旗下的公司最终都能够达到高度垄断的程度,只是后来想想,这样做太招摇了。
做不大还没什么,到时候做大了,全世界都知道只要带“保护伞”三个字的公司都是他赵一的,到时候不得天天住在新闻里面。
不说惹来的麻烦,就是天天这样上新闻也不是他想要的,他是一个喜欢清静的人,更喜欢躲在幕后。
后来因为便于管理,将在香港的公司都放到了一家公司旗下,赵一再次想起“保护伞”三个字,所以就干脆用上了这个名字。
顺便将《生化危机》里面的剧情整理了一份,交给北极星公司,让他们开发一款游戏出来。
虽然这款《生化危机》的剧情大致和前世的差不多,但是里面的角色形象和细节等等当然是不同的。
这款游戏能够这么短的时间就推出市场,还是多亏了北极星公司自己内部使用的最新一代幻光智能游戏引擎。
这款引擎不同于给外部授权使用的星河通用游戏引擎,通用引擎虽然在世界上也是最先进的,但是却没有进行智能化,制作速度要慢很多。
而且对于一些模糊逻辑的推理存在一些问题,而幻光智能游戏引擎兼具这两个优点。
幻光智能游戏引擎的一些成果是来自于赵一负责编写的影视特效智能制作软件,特别是里面的智能化模块和特效智能制作模块,不仅让幻光智能游戏引擎制作游戏的速度很快,而且游戏画面效果更好,同时还能够赋予NPC一定的智能。
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