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腾讯那边的眼光果然毒辣,他们更看好《跳一跳》的前景,便将这个小游戏的发布日期往后延期了一段时间。
如苏泽所预料一般,他们是在等《打飞机》降温后,再推出这个小游戏。
这段时日,湖畔工作室又陆续推出了几款页游,市场反响平平,只能勉强保持住不亏损。
页游这玩意,有时候和相亲一样是看有眼缘的,许多玩家们还真不会去在乎品质和内容。
所谓期望不大,失望也不大。
市场反应平平,其实也在苏泽的意料之中,也并没表现出太多失望之色。
如今,他是一边等着腾讯推出《跳一跳》,一边督促着王博和他手下的团队加紧时间完善《开心消消乐》的细节。
这款手游被公司定义为益智类,它的宣传工作已经逐步展开,并以中学生,以及大学生为主攻方向。
页游《蓝月传奇》,手游《开心消消乐》,这是苏泽在试水游戏市场时,悄悄圈定的两款游戏,想要打一个漂亮的翻身仗。
记忆里那些火爆的大型手游,他不是不想涉及,但资金有限,研发团队实力又不突出,苏泽的心里实在没底。
这砸出去的钱,如果听不到响声,就意味着和倒出去的水一样,完全白花了,所以他显得十分小心谨慎。
在他的记忆里,知道几款影响深远的划时代手游,如《王者荣耀》、《绝地求生》等等。
这些游戏,他虽然浅尝即止地玩过,但研发游戏又是另一回事了,苏泽很难将自己的思路告诉研发团队,更不可能亲自下场。
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