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魔都春日的夜晚下着如梦如幻的杏花雨。夜里九点,独立游戏工作室——城爵工作室的员工们激动地聚集在办公区的液晶大屏幕前,观看在魔都举办的第24届国际游戏开发者大会颁奖实况。
自从云游戏突然神奇地解决了高效压缩高清视频文件的老大难问题,玩家游玩单机3A大作的门槛大幅度降低,独立游戏和3A大作的分界线渐渐模糊。
本来属于独立游戏的舞台——国际游戏开发者大会一下子挤满了国际大厂。
在大作扎堆的会场上,本来就生存艰难的独立游戏,光芒愈发暗淡,颓势尽显。
今年城爵工作室的作品也参与到了开发者大会各项奖项的竞争之中。
虽然完成了千万的销量,但是在平台分成之后,城爵工作室的收入并不可观,再加上工作室新开发的项目野心过大,开发费用严重超出预算,资金缺口与日俱增。
工作室的两位负责人不得不申请新一轮投资,甚至发起了众筹。这一次参与到国际开发者大奖的争夺中,也是工作室赢得投资者青睐的宝贵出路。
如果能够得奖,大家永远都不会担心工作室的项目资金缺口,甚至再也不用担心自己和工作室的未来。
这一次大奖花落谁家,关系着每一个人的命运。然而,面对着宛若群山一般高不可攀的国际3A大作,每个人都压力倍增。
“最差也要拿一个最佳下载奖吧。”主美汪佳丽的嗓音已经紧张发颤得像是哭音。
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