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“哈哈,你说的是对的,这点也正是我想提醒你的!角色的属性点加点方式是非常重要的,除了种族特长跟职业特长这个两个因素之外,加点的多少,是第三个影响角色属性成长的决定性因素,一定程度上说,这玩意儿甚至比前面两个还要更重要!
敏捷超过系统设定的阈值之后,是会触发额外的破甲跟暴击属性的,我估计这个设定解锁应该不会太久了!”
“真的?那岂不是说剑士也能享受像盗贼一样的高暴击了?”听到这个消息小天极为意外,眼神里简直就是闪着光的状态。
剑士职业属于近战当中相对中庸的类型,论爆发输出,他不如狂战士,论防御,他不如骑士,论灵活性,他又不如盗贼。
但是他是唯一一个可以穿重型铠甲而且还能使用组合技能的技巧秒人的近战职业。
缺乏控制跟暴击,是剑士的职业短板,不久的将来高敏捷加点可以提升暴击率跟破甲值的话,那剑士又一个短板被补齐,只要想办法搜罗一点控制类的技能就会大大提升综合实战能力。
更绝的是,小天的霜雷之怒领域技能,开启之后本身还附带着冰霜减速跟雷电麻痹的效果,等于说小天的职业短板彻底补齐了。
“当然是真的,二转达到一定人数上限,这个设定就会解锁了!等着就好,这次的武道会所有赛程全部打完,光奖励的经验值都会让玩家等级飙升一大截!到时候应该距离属性解锁就不远了!”
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