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这一次升级后,李昂发现自己的经验条变长了。
之前只需要300点经验既可完成一次升级,而现在,变成需要1000点经验才能完成一次升级。
李昂原本还寻思,以后到了NBA,每场比赛的难度系数都变高后,岂不是随便打几场比赛就能升级一次。
而NBA一年光常规赛就有82场,照这个进度升级,这尼玛岂不是就能一个赛季无敌,三个赛季王朝,四个赛季超乔丹,五个赛季退役。
但现在来看,这个幻想怕是要破灭了。
按照这意思,升级次数增多到一定程度后,升级所需的经验也就越多。
越打到后面,升级的速度就会变得越慢。
不过话说回来,这其实也蛮符合一个职业球员的生长规律。
大多数职业球员,都是前期成长快,巅峰期成长开始停滞,然后末期开始下滑。
这个系统同样也是前期升级更容易,越到后面想升级就越难。
就处处凸显出“合理”二字。
当然了,不排除联盟也有像邓肯那种,一出来就是巅峰,一巅峰就直到退役的球员。
但呆子那样的人间极品,毕竟是特例。
大多数人的成长,还是遵循前期快后期慢这个原则的。
虽然日后升级周期会变长,但进入NBA后,随着比赛难度增大,比赛增多,想填满1000经验依然不是难事。
作为一个数学还不错的人,李昂算了一下,进入NBA后正常打的话,大概三十几场比赛就能获得一次升级,如果打得好甚至还用不着那么多。
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