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这是一个异常残酷的世界。
在这个世界之中,每一个进程都具备一定的独立性。它们具备求生的本能,但生存在这个世界之中的前提,是获取到一定的“点数”。点数可能会从“自然”环境之中获取,也有可能从杀死其余进程上获取。
一旦点数被耗光,进程便会被系统杀死。
由程悦悦带领的设计组成员们,为进程之间的相互攻伐设计出了可能性。为了做到尽善尽美,他们甚至联系了人类社会之中最为优秀的一批网络游戏程序员,让他们也加入到了这一项项目之中。
不过,与网络游戏不同的是,进程们最多只可能从“自然环境”之中获取到“装备”的原材料,需要自己进行加工,才能将其制造成可以杀死其余进程的武器,或者防备被其余进程杀死的铠甲。并且,加工这些原材料,还需要它们对自身程序主动做出一些调整。
不同的调整意味着不同的进化方向,有战斗、防御、采集、医疗等等。
进程们除了求生的本能之外,也具备延续自身“基因”,也即自身独特程序特征的本能。“成年”之后的任何时候,它们都可以选择一位伴侣进程,共同制造出下一代,并同时将自身“基因”遗传给它们。
刚刚诞生的进程十分弱小,没有任何获取维持生命必须的点数的能力,且极易被杀死,必须要“父母”的保护才能生存成长。
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