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到公司之后,石易宁坐到电脑前面就开始了一天的工作。
他和普通程序员有着本质上的区别,普通程序员大多数时候都是边学习边工作,策划或者设计师分配一个工作内容,不会实现逻辑就要去翻书去学习。
石易宁不需要那么麻烦,所有的计算机语言都驾轻就熟。
更为重要的一点,石易宁还是游戏策划,一切的核心内容都是他自己思考与实现,省去了信息传递这个环节,这一点至关重要!
信息在人与人之间传递的过程会有严重衰变。
策划把脑子里面想的东西用语言或者文字告诉程序员,这是一个模糊抽象的描述,程序员几乎不可能百分百还原,总会有偏差。
程序员好比是一位画家,策划口中描述一个景色,程序员画家根据他的认知开始作画,无论如何也不可能和策划心中的景色百分百吻合。
一般情况下都是向下偏差,超出预期的时候非常少,只有通过反复的修改和优化才能弥补偏差。
石易宁不会出现这种情况,他非常清楚自己想要实现什么样的功能,节省了大量的信息沟通时间。
这让他的工作效率非常高,正常情况开发一款游戏,一个小时写二三十行核心源代码就不错了,他不会,他能写七八十行!
一人更比三人强。
如果考虑合格率,石易宁一个人足可以顶得上一个十多人的团队!
窗外下着沥沥细雨,没有夏日暴风雨的暴躁,倒是像春雨润物无声,雨水时不时被风一吹,飘到玻璃上,打出一片小小的水渍。
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