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“言归正传,裂变烘炉的瞬时能量输出功率的确是最高的,而且输出的能量质量与数量都非常庞大。
可这其中有非常关键的一点。”
林斡缓缓说道。
“原料呢?裂变烘炉各方面都很强,堪称是神级能量源,那么问题来了,维持这么一个能量源不间歇的运转需要多少裂变原料?
更何况按照我们的设计,各个层面的能源系统单独分开,第三层民生层也就罢了,可以采用元素池技术,元素池技术我们还是相当成熟的,无论是能量输出功率还是收集效率都是可以稳定供应民用以及低阶层面运用,毕竟我们都已经打通了各个元素界,从各个元素界收集元素并不困难,储存起来也并不困难。
可军事和城基这两层就不是元素池可以解决的了,按照设计标准起码得一个层面一尊裂变烘炉,甚至是两尊。
虽然还不知道浮空城需要多少能源,但就暂定常规巡航模式开启一个裂变烘炉,常规战斗模式再次开启一个裂变烘炉,全负荷战斗模式开启三个裂变烘炉。
以最基础的战斗模式计算,两个裂变烘炉的持续运转,这需要多少裂变原料?
我们收集辐射气息的速度又非常慢,非常单一,以这种速度我觉得恐怕我们遭遇一场激烈点的战斗就能耗空所有的裂变存量,甚至可能只要巡航一段时间就能耗空我们的所有存量。”
林斡说完严肃的说道。
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