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系统已经很久很久没有出现过选项了,这一次的出现,着实让杨宇有些措手不及。
在漫长的攻略途中,杨宇对系统的功能越来越熟悉,对任务的触发、技能释放判定等等机制有了一定了解。
熟练运用这些机制,杨宇攻略的灵活性大大增强。
现在杨宇还没有搞明白的系统机制也没剩几个,选项的出现条件就是其中之一。
在杨宇的记忆之中,选项出现的次数屈指可数。
有说服父母,寻找伙伴,选择攻略地下迷宫方法的这种类似新手指引的,也有选择支持罗泽帝国主战派或者共和派,这种可能会在以后决定战争走向的选项。
因为样本太少,杨宇也很难从中寻找到共性。
或许,从一开始,选项的出现就没有任何规律,只有达成某种条件的时候,才会出现,而那些条件之间,本身就没有任何联系和共同点。
不过,静下心来想想,每个选项看似有点乱来,但实际上都能从根本上影响到他。
倘若杨宇最开始没有选择击打史莱姆说服父母,而是到桌子上选择来一段沙雕舞蹈,也不会遇到赫萌,在新手村卡关整整一年。
倘若杨宇最开始没有选择展示才艺的方式招募伙伴,也不会和白槿相遇,去弄那起死回生药剂。
一个小小选项,的确在潜移默化地影响着他的决策,手牌不同,所能想到的解决方式也各有千秋,假若重新开始,杨宇一定会经历一段截然不同的冒险。
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