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游戏是定好了,但有些东西还得具体商议。
比如先做哪款游戏?
虽然《去月球》和《我在七年后等着你》的制作方面都很简单,只要把文案剧情适时的插入游戏场景即可。
但即便如此,想要在10天内做出两款游戏,那也是不可能的。
所以,大家最后商量决定,先做出《去月球》去参赛,然后再制作《我在七年后等着你》。
这样在工期上不至于那么的赶。
商量完这一切,例会结束,大家离开会议室,走回自己的岗位。
而孙浩抱着两本游戏剧情梗概,做着一副怨妇的模样,幽幽的看着苏三。
“咳咳,好好加油吧。”
苏三忍住笑,假模假样安慰道。
毕竟两款都是剧情向游戏,所以任务最重的就是孙浩带领的剧情编辑组。
当然,这不是说其他组就会很闲。
实际上,湘雪晴的美工组任务也挺繁重的。
在前世,两款游戏最被人诟病的就是其像素风的画质。
尤其是《去月球》!
那场景画面简直是辣眼睛!
因此,苏三在会议中特意提出,游戏的画面场景能手绘的全部改成手绘,不能手绘也得弄成精品美工贴图。
还有原先稀烂的UI界面和操作手感。
改!
全部改!
就这样,在苏三的指挥和监督下。
整个《去月球》的开发,开始步入了正轨之上。
……
与此同时,网络上最近也不太平。
也不知道是谁,把奇迹世代参加了WG“七夕征游活动”的事情给爆了出来,瞬间就引起了部分玩家们的热议。
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