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关于2环法术的选择,易夏已然大致了解过一次。
当然,那一次是以法术可异化为主要参考要素。
这一次的话,易夏准备好好研究研究。
虽然法术反制之类,距离易夏还颇为遥远。
但至少,在副本里遭遇敌人的法术攻击后,心里大概还能有个模糊的概念。
二环法术的选择面很广,易夏一一看过去也花费了不少时间。
而很快,他就看到了一个颇为熟悉的法术。
“二环怪物召唤术?”
易夏没有迟疑,直接确定了其中的一个名单。
对于初始星灵为狍鸮的易夏来说,又怎会拒绝更高质量的食物?
而且,现阶段来说,那些1-3级的超凡野兽也确实弱小了一些。
不过,易夏有些不理解,为什么二环的怪物召唤术没有可异化的标签。
是星灵的力量不够?
易夏琢磨着,他的狍鸮星灵也有2级了。
至于剩下的那一个法术选择机会,易夏就有些难以抉择了。
对于二环法术里的伤害类型法术,易夏兴致不大。
已然初露狰狞的灾厄之力,让他拥有非常可观的持续毒性群体伤害。
就现阶段来说,他的输出能力是溢出的。
相对来说,还是功能性的法术意义更大。
二环法术的功能性法术很多。
其中有颇为贴合生活的,如秘法锁、侦测思想之类。
也有马戏团杂耍爆发强化基础属性系列,如熊之坚韧、牛之力量之类。
还有具备一定、甚至是重大战略意义的,如魔绳术、闪光术之类。
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