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战后评估是国战中,战斗结束后,满足特定条件能够出现的一种系统奖励。
就拿李陵此次来说,战斗中,他每杀死一只骷髅兵能获得10点经验值,骷髅投手有50点经验值,这种经验包括战斗经验跟生命经验两种。
若是李陵参战人员基础综合属性方面远超这群骷髅,那就不会出现战后评估、奖励经验之类的信息。
只有在战力相当,或对方高于自己时,取得胜利,才会出现战后评估。
根据战力差别的多少,其中又分为势均力敌的普通胜利、困难重重的困难级、修罗之刻的修罗级、地狱求生的地狱级。
正常情况下,战力超过对方,除了斩杀经验,没有正经的战后评估,自然也就没有战奖励经验。
作为比普通级还没有悬念的的胜利,李陵这次只能获得9*10+50,也就是140的斩杀经验。而生命经验更是直接减半,只获得了70点。
国战是英雄诞生之地,未来混乱的国战中,会有大量的衍生战士与系统战兵成为英雄,甚至魔物中都有英雄的出现。
但哪怕这些普通的衍生战士拥有生命经验,若是不能成为英雄,他们依旧无法提升自己的生命阶位,只能通过积累生命经验,由领主帮助他们进行生命跃迁。
因为李陵生命阶位已经达到某种界限,国战中九阶生命以下的生物依旧无法让他的生命经验再获成长,哪怕是天生强大的高级生物也是一样。
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