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第326章 游戏之家转型渠道

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二次元游戏不像趣玩旗下的产品有那么多的受众,尤其是在现在这个市场还没有被完全挖掘的情况下。

去年《崩坏学园1》上线的时候,首日下载量只有两三万,并且差评漫天,几乎可以宣告失败下架。

最后路遥出手,甩了一波黑红也是红的操作,将它起死回生,数天之内下载量飙升到了几十万。

后续又随着越来越多理性用户的加入,《崩坏学园1》的评分也逐渐走向了正规,上升到三点几的中等水平。

流水、口碑各方面都趋于正常。

此刻距离《崩坏学园1》的上线过去了刚好一年的时间,国内并不是只有哈米游在二次元分类中孤军作战。

其他的游戏厂商也有在这方面做了尝试,有成功的,也有失败的。

滕彦启从r国代理回来的那两款,算是这一类中最成功的了。

三四个月的时间,加起来累计流水已经冲过两千万。

不仅回本,还颇有盈利,这已经是极大的成功了。

如果这情况放在三四年之后,那肯定要被业内耻笑,挣个几百万就称得上成功?

随便套个二次元的皮制作出来的游戏发出去,没有个上千万的流水都不好意思开口。

但在现如今这时代,情况就是如此的窘迫。

下载量过百万,就意味着足以回本,这款游戏就算成功。

所以,刘威一方面对网上重新炒起来的‘屎游第二’的称呼极为难受,但又舍不得这个名号为《崩坏学园2》的成绩带来的巨大广告效益。

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