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运动的。呼吸的。流畅的。富有生命力的。
其实,陆潜的摄像机运镜还是有些简单,毕竟真正的运动镜头,对于路线设计和机位定点都有非常严格的要求,没有提前规划是难以实现的;但即使如此,陆潜依旧通过实际行动展现出了自己的拍摄构想。
“突袭”的摄像机运动,让观众感受到管舟的呼吸,强烈的代入感,就好像真正进入管舟的大脑之中。
“死侍”的摄像机运动,则是让观众感受到画面的呼吸,感受镜头里的打斗所传递出来的韵律和脉动。
那么,区别在哪里呢?
前者是身临其境,强调真实感,强调拳拳到肉的冲击力,强调沉浸强调代入。
后者是亲眼所见,强调近距离欣赏,就好像在美术馆里欣赏画作一般,强调美感强调享受。
一个演示,所有事情顿时就变得清晰明朗了起来。
洪元和,眼睛一亮——
真实感,依旧是陆潜所追求的,但呈现方式不同,自然而然,武打设计也就不同。
无错
现在他终于明白陆潜所说的“花哨”,到底是什么意思。
从专业角度来看,“突袭”和“疾速追杀”的武打设计是一脉相承的,短平快,招招致命,断骨割喉血溅的动作处处可见,每一次拆解和对抗都是为了致死对手,所以,整个武打动作强调短促、干脆和利落。
其实,也就是实用。
“死侍”的武打设计则需要强调连贯、流畅以及画面构图,比起致命来说,更加强调对抗,攻防转换的推拉应该更加充分利用整个空间,你来我往的攻防转换应该更多,所以,武打设计就需要更加繁琐。
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