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战场,众生百态。
忽然之间,跳跃出个人视角,呈现出全景,摄像机镜头里就可以感受到,十面埋伏的肃杀气息蔓延开来。
无声。精彩。肃穆。激烈。
杀气腾腾。
一个画面,传递出来的情绪就已经即将漫溢。
陈子洋的手心微微渗透出汗水,却没有时间理会,越是紧张就越是专注,移动、旋转,保持节奏。
如此拍摄方式的好处就在于,因为丢掉的焦点,转而呈现全景的众生相,那么旋转,就不会带来晕眩。
陆潜需要的是花哨是炫目,却不是天旋地转,他不希望观众们在电影院现场直接呕吐——
这不是目的。
正如陈慕的担忧,这一场戏,如果焦点固定在死侍身上,反而可能弄巧成拙,导致画面的运动轨迹被破坏,洪元和的动作设计也可能被镜头“吞掉”,完全看不出名堂来;而偏偏陈子洋又不具备创作能力。
于是,陆潜想出一个折衷方案,放弃焦点,呈现全局,描绘出十面埋伏的凶险,将整个动作场面的错杂和恢弘通过全景呈现,比起单纯聚焦于断手断脚所带来的快感来说,更加侧重于氛围传递出来的冲击和震撼。
反正除了这个场景之外,拳拳到肉、刀刀见血的画面,在“死侍”电影的其他部分也应有尽有,不会让观众失望。
化繁为简之后,陈子洋就明显自如许多,脚步也变得沉稳匀速起来。
两圈。
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